CAMINO DE LA SUPERFUERZA
FUERZA GENNIN
Bajo entrenamiento puede aumentar su fuerza 2 puntos cada vez que entrene hasta un máximo de Daño Físico de 10.
FUERZA CHUUNIN
Bajo entrenamiento puede aumentar su fuerza 2 puntos cada vez que entrene hasta un máximo de Daño Físico de 20.
FUERZA JOUNIN
Bajo entrenamiento puede aumentar su fuerza 2 puntos cada vez que entrene hasta un máximo de Daño Físico de 30.
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FUERZA SAKURA
TECNICAS DE INCIO
Coscorrón: Sakura da un golpe en la cabeza a su rival (normalmente Naruto) que le deja atontado.
DAÑO: El de Daño Físico / SECUNDARIOS: El rival solo podrá realizar una acción en su turno durante 2 turnos.
Solo dos veces por combate.
Esquivable y bloqueable.
TECNICAS CHUUNIN
Metralleta Sakura: Una sucesión de devastadores golpes al adversario que lo dejan hecho papilla.
DAÑO: Daño Físico multiplicado por tres / SECUNDARIOS: El próximo golpe que se le aseste al rival le será inevitable.
Esquivable y bloqueable.
¡Strike!: Sakura da un potente puñetazo cargado de Chakra al rival que lo lanza por los aires.
DAÑO: Daño Físico multiplicado por dos + Chakra invertido / COSTE: Chakra invertido = 2p Chakra – 1p Daño
Esquivable pero no bloqueable.
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FUERZA TSUNADE
TECNICAS DE INICIO
¡Strike!: Sakura da un potente puñetazo cargado de Chakra al rival que lo lanza por los aires.
DAÑO: Daño Físico multiplicado por dos + Chakra invertido / COSTE: Chakra invertido = 2p Chakra – 1p Daño
Esquivable pero no bloqueable.
TECNICAS CHUUNIN
Golpe de Meñique: Un “suave” golpe con el meñique en la frente del contrario que le propulsa hacia tras.
DAÑO: Daño Físico / SECUNDARIOS: El siguiente turno el rival solo podrá realizar una acción.
Esquivable pero no bloqueable.
Puño Rompesuelos: Tsunade da un tremendo puñetazo al suelo que le parte en dos por una enorme grieta.
SECUNDARIOS: Lanzar dado Entrenamiento, si sale Fallo el rival se cae por la grieta y pierde automáticamente el duelo sino usa una técnica de desaparición-reaparición, teletransporte, o sustitución. Si sale Éxito el rival no se cayo por poco, y el siguiente turno solo podrá realizar una acción. Si sale Doble o Triple el rival no sufre males. Solo una vez por duelo. El esfuerzo daña 50 de vida a Tsunade.
TECNICAS JOUNIN
Patada del Angel: Una tremenda patada al adversario que hace que el suelo se derrumbarse completamente.
DAÑO: 120 Daño / SECUNDARIOS: 1 vez por duelo. Deja K.A.O al rival, es decir, 1 turno sin poder atacar ni defender, sin acciones. El esfuerzo daña 80 de vida a Tsunade.
Esquivable pero no bloqueable.
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FUERZA JIROBO
TECNICAS CHUUNIN
Rakanken (Puño cumplicador de Nirvana) - Es el estilo distintivo de Jirōbō, el Puño Cumplidor de Nirvana son simples ataques físicos aumentados con la monstruosa fuerza de Jirōbō. Usando simplemente las palmas de la mano, empujones con el hombro, con la rodilla, y sus puños, Jirōbō puede derrotar fácilmente a su adversario en uno o dos golpes.
SECUNDARIOS: Daño Fisico aumentado en +10